Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图。Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。canvas是HTML5中的新元素,使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。
在国外问答网站Quora上,许多开发者对于HTML5 元素的实用性进行了一系列探讨。Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图形。
学习网址和资料:
菜鸟教程:用Canvas画一个刮刮乐步骤:
一:创建一个画布(Canvas)
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
二:使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
var isdown = false,cover = document.getElementById("cover"),//首先,找到元素:covercanvas = cover.getContext("2d");//然后,创建 context 对象:
三:绘制矩形
//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
//canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0),上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,400,200)。意思是:在画布上绘制 400x200 的矩形,从左上角开始 (0,0)。covercanvas.fillStyle="transparent";covercanvas.fillRect(0,0,400,200);
四:移动端阻止浏览器默认功能
由于是长按事件,要在移动端阻止浏览器默认功能。
function isDown(e){e.preventDefault();isdown=true; }function isUp(e){isdown=false; }..........
五:鼠标事件
需要改变的内容为_width,_height,touchTop,touchLeft这几个参数,根据自身画布的位置自行计算即可。
function draw(e) { e.preventDefault(); if(isdown) { if(e.changedTouches) { e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1]; } var _height = parseInt((window.innerHeight - 400) / 2), _width = parseInt((window.innerWidth - 400) / 2), touchTop = e.clientY - _height, touchLeft = e.clientX - _width; with(covercanvas) { beginPath(); arc(touchLeft, touchTop, 10, 0, Math.PI * 2); fill(); } } //alert(touchTop); }
实际例子(完整代码)
用Canvas画一个刮刮乐 刮刮乐
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Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度。JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形。
原文作者:祈澈姑娘 原文链接:https://www.jianshu.com/u/05f416aefbe1 创作不易,转载请告知 90后前端妹子,爱编程,爱运营,爱折腾。 坚持总结工作中遇到的技术问题,坚持记录工作中所所思所见,欢迎大家一起探讨交流。 有个很难涨粉的的公众号叫:【编程微刊】